🏭 万能工厂

数据 · 把「数据库建表」反射化的数据管理方案。

📌 技术定位

万能工厂(OmniFactory)是基于 gmvc2 框架构建的数据库管理方案,解决数值脱耦问题。 其核心设计理念是「策划师设计配方,运行时根据配方生产对象」: 工厂对应「数据库的一张表」,配方对应「一行数据」,产品是在运行时根据配方动态生产的对象。 适用规模约为 10–99 张表、500–50000 行配置、1–10 人同时编辑,这一量级可覆盖大型游戏项目的需求。

工厂之工厂 JSON 直读直写 跨表引用 / 反查 AI Agent 双向支持

✨ 核心特性

🧬 反射化建表

用 JSON / GMF 数据动态生产其它工厂、模型与字段;允许策划师先于程序员设计配置,或程序员先于策划师制作模型。

🔗 跨表引用与反查

例:为 10 个角色配置 50 件装备和 100 条装备附加词缀。这在 Excel 难以查询、在 SQLite 方案需编写专门脚本、 在项目自有的 meta 方案中加载慢且反查弱并存在多人修改冲突。

📁 原数据即 JSON

原数据基于少量 JSON 文件,可直读直写;数据库位于本地、不部署服务器,并提供多人同时编辑的冲突处理与 Git 混合方案。

🎮 面向游戏开发的预置能力

输出数据压缩为二进制、通过 socket 与实机联调实时修改数据、导入导出多语言翻译等; 并能与 Excel / 在线表格 / SQLite / 项目自有方案兼容混用。

🤖 预考虑 AI Agent 支持

既是主动调度 AI 的入口(制作蓝图、发起调用),又是被 AI 调度的终端(对外提供 MCP), 从而形成自循环。

🖥️ G5 编辑器

万能工厂的 GUI 实现案例:Blazor Hybrid 与 Blazor Server 双宿主,除常规增删改查外, 可通过 socket 与应用本体联调实现数值实时修改,作为调试和自动化控制中心。

🔧 关键技术点

🧪 结构示例

工厂列表(omniFactory)
 ├─ 工厂定义:alias / name / desc / mods / 绑定数据表
 ├─ 模型定义:name / 继承自 / fields[]
 └─ 字段定义:key / type / name / desc / default / tags
本页用于分享开发思路与展示作品,目前未承诺开源或提供下载地址。作者应用技术不含GPL等强制开源协议。