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GeneralC · 闲不住将军

游戏制作人 / 架构师 / AI Harness 开发者 / 全栈工程师

14 年 CTO 经验 游戏制作人 / 架构师 Flash / ActionScript 3.0 出身
本页为初稿,作者将在此基础上继续补充。

🪪 身份

  • 游戏制作人、架构师、AI Harness 开发者、全栈工程师
  • 14 年 CTO 经验
  • 游戏《机动战队》《机动战队 VS》制作人
  • 游戏《雷索纳斯》架构师

🧭 技术方向

  • 主要使用 C# 的 Blazor 系列技术(Blazor Hybrid / Blazor Server / Razor 组件)
  • 自研通用框架与反射式脚本引擎
  • 推崇使用国产 Harness 环境和 AI 模型
  • 关注架构长期可复用、执行效率与 AI Agent 友好性

🕰️ 早期经历

  • Flash / AIR ActionScript 3.0 开发者
  • 代表作品《TANK 2012》
  • Flash / AS3.0 流行时期,任技术论坛「9RIA 天地会」问答版主

🏗️ 代表工作

💡 技术理念

♻️ 长期可复用

优先构建可以被反复复用、长期演进的抽象与框架,而不是一次性实现。

⚡ 执行效率

重视运行时效率与内存管理:对象池、寄存器式执行、以内存换速度等取舍贯穿各项技术。

🤖 AI Agent 友好

设计时同时考虑 CLI 与 GUI、以及被 AI Agent 读写的可能性,形成自循环的工程闭环。

✉️ 联系方式